<p> این سربازهای ویژه که با نام سایکوناتها شناخته میشوند، نبرد خود را به نهاییترین زمین مبارزه میبرند: ذهن انسان. کشور عزیزمان ایران درطول تاریخ، همواره مهد پرورش بزرگان و نام آوران بسیاری بوده است. این اثر با عنوان «ایران قدیم یا تاریخ مختصر ایران تا انقراض ساسانیان» در سال 1308ش. به زیر چاپ رفت و تا تیرماه1310 دو بار دیگر تجدید چاپ شد. یکی به عنوان جشنواره جوان خوارزمی برای دانش پژوهان و فناوران کمتر از سی و پنج سال که بخش دانش آموزی نیز دارد و در آذر ماه مراسم تقدیر از برگزیدگان آن انجام میشود و یکی جشنواره بینالمللی خوارزمی که در بهمن ماه مراسم تقدیر از برگزیدگان آن با حضور رئیسجمهور ایران برگزار میگرددو علاوه بر طرحهای فنی و مهندسی از داخل کشور، برگزیدگانی از سراسر جهان در زمینههای علوم فنی و مهندسی و علوم پایه را معرفی میکند. برای شناخت اشراف و بزرگانی که در قالب یک نظام «آریستوکراسی» (Aristocracy)، دولتشهر قم را اداره میکردند، اگر نگوییم تنها منبع، باید بپذیریم مهمترین و اصلیترین منبع، کتاب تاریخ قم است. با این حال، تنها ویژگی هویتبخش مجموعه مقیاس بزرگ مناظر آن نیست. 11 چه بسا حکیم در این میانه نه تنها معاصرانش را هجا گفته؛ بلکه برخی از شاعران بزرگ گذشتة ادب فارسی نظیر ناصرخسرو و جامی را نیز به بهانة کجی اعتقادشان منکوب کرده است (!همان، 165؛ نمکدان حقیقت، گ67-68جهان فاینال فانتزی ۶ بهخاطر شهرها و شهرکهای متنوعاش که هرکدام هویت خاص خود را دارند مشهور است. آنچه از تقسیمبندی معمول، در روش تاریخنگاری پیشامدرن برمیآید، این است که دو نوع روش نقلی (روایی) و تحلیلی وجود دارد، (شوهانی، 1389: ۷۵ تا 102). اما این تقسیمبندی چندان کارآمد نیست و دچار چالشهایی همچون تأویلیبودن روایت، محالبودن روایت خالص از رویدادها، فقدان روایت آیینهوار از تاریخ2 و سرانجام اینکه در تاریخنگاری توصیفیِ صرف اتوپیایی، نقلی، دست اول وجود ندارد (رضوی، 1389: 411). غفاری کاشانی از مورخانی است که روششناسی خود را اعلام نکرده و ظاهراً ابتکاری نیز نداشته است؛ اما اثر او را میتوان از آثار مهم آن عصر به شمار آورد. بر بحث در بارۀ اثر این گزینشها بر نحوۀ شکلگیری روایتها تأکید نموده، و آن را توسعه دادهاند. با وجود چنین پیشزمینهی داستانی دیوانهواری، احتمالاً میتوانید ببینید که چرا IGN بازی را در این فهرست گنجانده است. یک جهشیافتهی غولپیکر و آلوده را که با پوستش موشک را دفع میکند، میتوان با ضرب گلوله یا انفجار کشت، ولی مبارزه با موجودات غیرقابلدرک و تلاش برای زنده ماندن در محیطی که ممکن است در آن تار و پود واقعیت در یک چشم به هم زدن تغییر کند، و درک این مسئله که انسانها هم علت (و گاهی هم راهحل) یک سری از شنیعترین اعمال ممکن هستند، نیازمند تفکر است، نه فقط نشان دادن واکنشهای سریع و در دست داشتن اسلحهای قدرتمندمتاسفانه کنسول SNES در حدی قدرت نداشت تا آن چیزی را که سازندگان مدنظر داشتند برایتان رندر کند، برای همین باید کمی از قوهی تخیل خود استفاده کنید. فضای بازی شبیه به فیلمهای نوآر است و آن را فقط با یک جمله میتوان توصیف کرد: کازابلانکا در آخرت. در آخرین بازی اصلی این مجموعه وارد ناحیهی اسکایریم شدیم، ناحیهای برفی که یادآور اسکاندیناوی است. این مجموعه روی سیارهی نرن اتفاق میافتد، ولی تاکنون تمرکزش را روی قارهی تمریل (Tamriel) نگه داشته است. جهان هایرول طی چند دههی گذشته تغییرات زیادی را پشتسر گذاشته است. عبداللهبنحجاج در شعر خود، با ظن و گمان و اما و اگر و نه با اطمینان، از پیشگوییها یاد کرده است. در شهری بنام بتنه (Batne) در نزدیکی ساحل شرقی فرات تشکیل می شد، یاد می کند (کریستن سن،189:1370). البته وقت سرودن راگها که بتواند در جسم انسان اثر کند فرق دارد. عمر فروخ نیز با تأکید بر اینکه سکوت در برابر ظلم به هیچ وجه جایز نیست، معتقد است ما مسلمانان امروزه نیاز داریم که «حسینی» در میان ما قیام کند و ما را به راه درست در دفاع از حق رهنمون سازد. لذا در برابر غضب شاه هیچ تضمین جانی و مالی نداشتند. از مرحلهی «توطئهی مرد شیرفروش» که کلاً بر پایهی پارانویا بنا شده، تا «مخملشهر سیاه» که الهامگرفته از فرهنگ مکزیک است، همهی مراحل بازی در کمال عشق و علاقه طراحی شدهاند. </p>
<p> در ادامه برخی از این موارد که بهنوعی نقاط مثبت روش مفسران در بیان تاریخ حساب میشوند بیان خواهد شد. بیشتر بازیهای فانتزی صرفاً چندتا اژدها و یک سری طلسم جادویی به بازی اضافه میکنند و به همین راضی میشوند. ورود و خروج به ذهن مردم و منطبق شدن زمین مبارزهی ذهنی با وضعیت ذهنی شخص منجر به خلق یک سری از خلاقانهترین و بهیادماندنیترین مراحل در تاریخ بازیهای ویدئویی شده است. نگارش: نثر تاریخ خیرات نمونه دیگری از رواج سادهنویسی در کتب تاریخی عهد تیموری است. در نگاه اول این اردوگاه شبیه به هر اردوگاه دیگری به نظر میرسد… ولی با این تفاوت که این اردوگاه در اصل تشکیلات دولتی مخفی در مکانی دورافتاده است که هدف آن تربیت و پرورش کودکانی با قابلیتهای ذهنی و تبدیل کردن آنها به جنگجویان ذهنی قدرتمند است. شاه در منطقة خلیجفارس نیز با خروج نیروهای انگلیسی به قدرت برتر منطقه تبدیل شد. بههرحال، این دنیای عجیبغریب که انگار حاصل توهمات مواد روانگردان است و برای اولین بار در برادران سوپر ماریو معرفی شد، صنعت گیم را چند گام جلو برد و باعث شد برادران سیبیلو، ماریو و لوییجی، به نمادهای صنعت گیم تبدیل شوند. واقعیتهای واژگونشدهی سایلنت هیل هرکدام بهنوبهی خود ما را معذب میکنند و زخم ذهنیای برای ما به جا میگذارند که دوست داریم به آن برگردیم.</p>